趣味运动会策划书(15篇).docx

趣味运动会策划书11。主题:和谐、友谊、拼搏、进步。 2.活动时间: 3.活动地点:检察院篮球场、体育公园 4.参加人员:公司全体在职员工 5.比赛项目:足球赛、篮球赛、五人六足赛、铁人三项、慢骑自行车、青蛙赛跑、跳跃接力、袋鼠射击、鸡毛字母六、组队方式: (1)篮球赛和足球赛分为2队,莆田布依队和仪征园队; (二)趣味运动 1、组队方式:按直属部门组成竞赛队,每队10人。 可以多队报名,但每个部门都必须参加。 如果人员不足,可以进行跨部门合作; 每个团队指定一名团队负责人,并为团队创建一个自制的团队名称。 队名应为3-4个字,如龙虎队、智斗队…… 2、每项活动参加人数: 3、报名要求:身体健康的员工。 每个团队成员最多只能参加 3 个项目。 七、比赛时间:(1)足球比赛:待定14:00-16:00(2)篮球比赛:待定14:00-16:00(3)趣味运动会14:00-14:2014年: 25-14:55 铁人三项:双人跳绳,齐心协力,平安年年 14:50-15:00 自行车慢骑 15:10-15:25 青蛙跳接力 15:30-15:45 袋鼠射击 15: 50-16:15 季飞鑫 8.排名计算方法。 从1到N每个成绩的成绩分别为:N...10,9,8,7,6,5,4,3,2,1。七个项目的比赛成绩相加到总成绩中。 ,然后根据总成绩排名各队的总排名。

若总成绩相同,则以第一场比赛成绩较高者排名第一。 如果第一场比赛成绩相同,则第二场比赛成绩较高者排名第一,以此类推。 九、奖励: 1、篮球、足球比赛获胜队授予XXX; 2、趣味运动 (1)个人奖项:奖励各项目前两名。 表彰奖励 十一、运动会有关要求: 1、运动会是公司的集体活动,需要直属部门领导带队精心组织,乐观参与。 2、参加比赛的运动员必须是身体健康的在职员工。 3、运动会期间,参赛者应穿着运动服、运动鞋。 4、参赛者必须活泼、有组织、有秩序。 5、参加比赛的运动员必须提前做好赛前准备活动。 6、文明进出会场。 带上自己的垃圾袋并在离开时随身携带。 二、部分员工趣味运动会比赛规则 2、比赛方式:每队5人,分两组。 接力跑道长30米。 队员们将左右脚成对绑在一起,横向排成一条直线,共五人六尺。 竞赛。 3.规则:按照到达终点的时间排名。 4、计分:各队最后一名队员过线时计时结束。 用时最少的将排名第一。 5、注意事项:避免堆放。 二、铁人三项 1、道具:跳绳两条; 几个气球; 秒表 22. 方法:每队2名队员成功完成“双跳绳”,然后进入“共同努力”环节。 两人用背部抱球前进 3、规则: (1)双人跳绳需要两人共同努力完成跳绳任务。 204. 计分:用时最短的队伍排名第一。

三、自行车慢骑 1、道具:自行车2辆; 秒表 22. 方法:每队 1 名队员骑自行车缓慢前进。 103. 规则: (1)开车时脚未着地,取消比赛资格。 (2)行驶时尽量沿直线行驶,不要走“S”形路线,耽误时间。 4. 计分:用时最长的队伍排名第一。 4. 蛙跳接力 1. 道具:6根警棍,秒表,2人接力赛制。 向前跳20米,将接力棒传给下一个队员。 3、计分:按时间排名,成绩相同的则平局。 4、注意事项:敲击时控制好速度和幅度,小心摔伤。 袋鼠投掷 1.道具:沙袋若干; 2个啤酒箱; 秒表 12、方法:每队一人双脚握住沙袋,跳起,将沙袋扔入1米外的篮筐中。 计时器是60个沙袋扔进篮子里进行计数。 4. 计分:以篮中沙袋的数量来决定成功与否。 5、注意事项:神一定要冷静,保持重心。 六、鸡毛信 1、道具:10位数字条数条*2份; 秒表 22. 方式:每队5人。 以中继形式进行。 参赛者需要从A点冲到B点,快速数出号码条上的10位数字,然后返回A点,报出刚刚记住的10位数字。 这是完全正确的。 后者则取3。规则:(1)参赛者必须正确报出刚刚记住的10位数字。 如果有错误,他必须回到学分点去记忆,然后再回到A点,直到报出正确的数字; (2) 下一位参赛者必须报告上一位参赛者。 只有当一名参赛者成功报出正确的数字后,他们才能出发。

4. 计分:各队最后一名队员完成正确报告后计时结束,用时最少者排名第一。 趣味运动会策划书2 1.活动时间:20xx年xx月xx日上午8点30分开始 2.活动地点:xx幼儿园操场 3.活动形式:教师趣味竞技运动会 4.活动要求:全体教师将于本周六上午8:20前在幼儿园一楼大厅集合(不得请假)。 五、运动会程序(按比赛顺序) 1、项目名称:拔河比赛规则:每班派出3名老师(可省),并提前抽签。 第一轮淘汰赛:7个班按抽签顺序参赛,一个班直接进入第二轮。 第二轮淘汰赛班将再次抽签并进行比赛。 计划产生两个获胜班级。 两组不及格的班级。 第三轮,落败的班级将争夺第三名和第四名,获胜的两个班级将争夺第一名和第二名。 奖励:第一名至第四名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。 2、项目名称:跳绳比赛(自备跳绳)。 规则:每班派一名老师参加跳绳比赛。 时间为2分钟。 每对都在一个组中。 共有4名跳绳者。 柜台:xxx。 计时员:xx。 跳绳记录仪:xx。 奖励:按照数量,从多到少排名1-4,分别加4、3、2、1,其余不获得积分。 3、项目名称:呼啦圈比赛(自备呼啦圈)。 规则:每个班派一名老师参加呼啦圈比赛。 时间为2分钟。 在规定的时间内,获得最多数量的人获胜。 每组两人,共4根跳绳。 柜台:xxx跳绳。 计时员:xx 次跳绳。 记录员:xxx 表彰:根据拍响圈数,从多到少排名1-4,4、3分别加分,其余不加分。

4、项目名称:喊叫、抱团(本活动分两轮)。 规则:每组派两名老师参加。 他们听从主人的指挥,齐声绕圈走。 当音乐停止时,主持人说出一个数字。 要求教师按照主持人说出的人数与其他教师组成一组。 人数必须与教师人数相等。 如果数字全部,则表示通过。 如果没有找到你的队伍或者整个队伍的人数不同,就会被淘汰。 获奖情况:每次获奖的两位老师共获奖25名。 项目名称:各类琴棋书画。 规则:五子棋分会场(校长办公室):每个班派一名老师(共7人)参加五子棋比赛。 采用淘汰制,即胜者继续下棋,直到产生最后的胜者​​。 充足的分会场(接待室):每个班级派出一名老师(共6名)参加扑克比赛,并确定最终名次。 跳棋分会场(教研室):各班级派出一名老师(共7人)参加五子棋比赛。 采用淘汰制,即胜者继续下棋,直到产生最后的胜者​​。 奖励:好玩又好玩,每个分会场的获胜者将获得2分。 其余的不会加分。 足够级别比赛中得分最高的老师将通过抽签直接获得1分。 6、项目名称:滑梯攀登接力。 规则:三名老师在大滑梯入口处等候,轮流出发,穿过滑梯,跑向门口的目标物体。 绕过目标物体后,他们跑回起点,并与下一位老师击掌。 你可以走了。 用时最短的班级为获胜者。 奖励:获胜班级按照最低分排名1-4名,并相应加4、3、2、1分,其余不加分。

幻灯片计时器:xxx7,项目名称:沙袋制作。 规则:每个班级派出一名老师参加比赛。 5分钟内,没有倒下的老师获胜。 在此期间,可以抓沙袋。 如果你抓住它们,你将获得额外的积分。 如果你接不住沙袋,你就会被当场淘汰。 奖励:5分钟内,所有战斗失败的老师将获得2分。 期间抓到一次,加1。 扔沙袋人员:xxx8。 项目名称:捉迷藏。 规则:一个班级的三名老师可以隐藏在幼儿园大楼的任何地方。 准备时间为2分钟。 几分钟后,另一个班级的三名老师进入大楼进行搜查。 如果被发现,他们就赢了。 被发现的老师立即在操场集合(以Hide and Cat老师在操场集合的时间为准)。 三位老师都在最短的时间内找到了。 班级为获胜奖励:获胜班级按照用时最短排名1-4,即得分到最低分,4、3、2,相应加分,不加分其余的。 捉迷藏计时器:xxx 9.员工总策划工作通知:xxx 主持人:xxx 视频音频:xxx 成绩记录:xxx 食堂饭菜:xxx 横幅、黑板、大绳准备:《新东方幼儿园教师趣味运动会》10最终奖项由统计系老师领取,并由校长公布结果。 综合成绩第一名的班级每人获得两个鸡腿,第二名的班级获得一瓶雪碧,第三名的班级获得一瓶牛奶/班。 结果最后的班级惩罚就是每人一杯啤酒! 11、晚宴开始,主席宣布“教师晚宴正式开始”,全体老师齐聚一堂,共进午餐。 十二、补充事项 (一)全体教职员工负责餐后卫生 (二)食堂工作人员9点到位,11点20分准时送餐,活动12点结束:00 进行清洁。

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